// TalkDialogTemplate.h: IDD_DIALOG 的编译后 DLGTEMPLATEEX(内嵌内存模板) // // 用途:加壳部署(EXE + SC_AES/sRDI)的客户端里,TalkManager 的 hInstance 是外壳进程 // 映像,其资源里没有 IDD_DIALOG;而载荷以裸 shellcode 运行、未注册进加载器, // FindResource/LoadResource/DialogBoxParamA 一律取不到对话框资源。此时用下面的内存模板 // 直接 DialogBoxIndirectParamA 建窗,与部署形态无关。 // // 数据来源:client/Script.rc 的 IDD_DIALOG(DIALOGEX)。DLGTEMPLATEEX 的字符串字段 // 一律是 UTF-16,同一份字节既可用于 A 接口也可用于 W 接口。 // // 重新生成(改动 Script.rc 的 IDD_DIALOG 后必须同步): // 1. rc /fo dlg.res dlg.rc (dlg.rc 只保留与 Script.rc 相同的 IDD_DIALOG 块) // 2. link /dll /noentry /machine:x64 /out:dlg.dll dlg.res // 3. 从 dlg.dll 的 RT_DIALOG(5) → 101 → 任意语言 取数据块,按 16 字节一行导出。 // 当前块 104 字节:CAPTION "消息提示"、FONT 10 "System" charset 0、 // 控件 ID 1000,与 Script.rc 完全一致;已与构建出的 ghost.exe 的 // RT_DIALOG(5) → 101 逐字节比对一致。 #ifndef YAMA_TALK_DIALOG_TEMPLATE_H #define YAMA_TALK_DIALOG_TEMPLATE_H // DLGTEMPLATEEX 的 DWORD 字段要求模板指针 4 字节对齐。 __declspec(align(4)) static const unsigned char kTalkDialogTemplate[] = { 0x01, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC2, 0x00, 0xC8, 0x80, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xB4, 0x00, 0x6C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x88, 0x6D, 0x6F, 0x60, 0xD0, 0x63, 0x3A, 0x79, 0x00, 0x00, 0x0A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x53, 0x00, 0x79, 0x00, 0x73, 0x00, 0x74, 0x00, 0x65, 0x00, 0x6D, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x50, 0x05, 0x00, 0x05, 0x00, 0xAA, 0x00, 0x5F, 0x00, 0xE8, 0x03, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x82, 0x00, 0x53, 0x00, 0x74, 0x00, 0x61, 0x00, 0x74, 0x00, 0x69, 0x00, 0x63, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, }; #endif // YAMA_TALK_DIALOG_TEMPLATE_H